
“Fuga dalla Torre dell’Inferno”: il titolo di questo gioco è molto esauriente. Dovrete infatti guidare un rude personaggio contro gli zombie e gli agenti che non vorrebbero farlo uscire da questa torre: durante il tragitto raccogliete varie armi con le rispettive munizioni, e dovete schivare i proiettili altrui appiattendovi contro la parete (freccia direzionale in su). La grafica è molto bella, nonostante sia in 2 dimensioni e il protagonista abbia una camminata un po’ scimmiesca: anche se qualche tempo fa l’avevo quasi finito, l’immagine del gioco è presa dal primo ambiente perchè causa rovesciamento di liquidi non mi funzionano più le frecce (solitamente faccio la schermata nel pieno del gioco), ma comunque è rappresentativa! ![]()


Ecco finalmente, in perfetto disordine cronologico, il 2° episodio della serie Thing Thing (per il primo e il terzo cliccate qua): dopo aver scelto il look del vostro guerriero, lanciatelo nella mischia e ammazzate il maggior numero di nemici in varie modalità di gioco!


ThingThingArena è il primo episodio di questa serie, di cui avevo già recensito il terzo: siete un uomo dalle fattezze geometriche (molto personalizzabili con effetti divertenti) che deve combattere in varie modalità di gioco contro un miliardo di nemici. La grafica è bellissima nel suo stile, e il tutto è molto giocabile e divertente: come capirete dall’immagine, NON è adatto ai bambini!


PicoBlast è un bellissimo gioco in stile MetalSlug (anche se la grafica non è quella), in cui dovrete comandare questo omino pieno di armi mostruose contro schiere di nemici e robot giganteschi. Si tratta di un gioco veramente difficile, tanto che io non sono riuscito ad andare oltre la navicella aliena! Fatemi sapere come si evolve… ![]()


Questa specie di alieno di nome Alex, indovinate un po’, è in pericolo!
Dovrete quindi aiutarlo a superare i vari livelli (che si sviluppano in altezza come i classici giochi a 2 dimensioni) con le frecce direzionali e la barra dello spazio: i proiettili sono contati, e potete raccoglierne durante il percorso, in cui essenzialmente la difficoltà consiste nel non cadere di sotto (vista la scarsità di nemici).



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