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	<title>Commenti a: Hotel 626</title>
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		<title>Di: Sergio</title>
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		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 11:53:43 +0000</pubDate>
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		<description>Giusto, grazie della precisazione... Per chi volesse giocarci anche fuori dall&#039;orario prestabilito, è sufficiente cambiare l&#039;ora del proprio computer! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Giusto, grazie della precisazione&#8230; Per chi volesse giocarci anche fuori dall&#8217;orario prestabilito, è sufficiente cambiare l&#8217;ora del proprio computer! <img src='http://www.flashgamesdownload.org/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Di: Cristazio</title>
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		<dc:creator>Cristazio</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 20:28:35 +0000</pubDate>
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		<description>Anch&#039;io c&#039;ho giocato, è non hai detto una cosa importante, al gioco si può giocare solo dalle 18 alle 6 del mattino, dopodichè, l&#039;hotel chiude...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anch&#8217;io c&#8217;ho giocato, è non hai detto una cosa importante, al gioco si può giocare solo dalle 18 alle 6 del mattino, dopodichè, l&#8217;hotel chiude&#8230;</p>
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		<title>Di: Sergio</title>
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		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 13:38:49 +0000</pubDate>
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		<description>Anche io alcune parti le ho trovate complicate... Di seguito riporto la &lt;strong&gt;soluzione&lt;/strong&gt; sotto &lt;em&gt;spoiler&lt;/em&gt;, per chi avesse bisogno di aiuto:
&lt;spoiler&gt;
1. vi trovate in una stanza d&#039;albergo, ne uscite e cominciate a scappare perchè sentite una presenza che si avvicina. A un certo punto vedete una &lt;em&gt;macchia di buio&lt;/em&gt; arrampicarsi sulle pareti: seguendo l&#039;indizio (&quot;una non è come le altre&quot;), dovete infilarvi nell&#039;&lt;strong&gt;ultima porta sulla destra&lt;/strong&gt;.



2. &lt;em&gt;&quot;vive nel buio, mostrale la luce&quot;&lt;/em&gt;: bisogna &lt;strong&gt;fotografare&lt;/strong&gt; più volte il fantasma di una cameriera per accecarla con il flash. Il numero di scatti è limitato e bisogna cercare di colpirla in faccia.



3. fatto questo il nostro uomo scende lungo le scale di servizio, e come nel primo livello bisogna infilarsi nell&#039;&lt;strong&gt;ultima porta&lt;/strong&gt; prima che la presenza ci scaraventi giù.



4. &lt;em&gt;&quot;cantale una ninna-nanna&quot;&lt;/em&gt;: qua vi trovate con un&#039;inquietante bambina che non vuole dormire, e invece che piagnucolare un po&#039; se si sveglia vi ammazza. Dovete quindi cantarle qualcosa (anche un suono piatto va bene, non deve per forza essere una canzone) badando di rientrare nei &lt;strong&gt;limiti del volume&lt;/strong&gt; giusto (quando cantate troppo forte o troppo piano si illuminano le &quot;ondine&quot; rosse). &lt;em&gt;Se non avete il microfono o non l&#039;avete abilitato inizialmente, dovete fare dei cerchi con il mouse.
&lt;/em&gt;



5. ora dovete arrivare fino alla porta senza far scricchiolare troppo le assi del pavimento, altrimenti la bambina si sveglia di nuovo: per &lt;strong&gt;bilanciare&lt;/strong&gt; il vostro corpo dovete usare il &lt;strong&gt;mouse&lt;/strong&gt;, andando nella direzione opposta a quella dove va il pallino bianca nella barra che vi compare sotto.



6. qualcuno vi stordisce e vi porta in una cella, dove c&#039;è un altro omino inquietante che però &lt;em&gt;&quot;conosce la strada&quot;&lt;/em&gt;. Lui vi farfuglia delle parole incomprensibili indicandovi i disegni fatti sui muri: sono vari soggetti che hanno un particolare &lt;em&gt;numero&lt;/em&gt; di componenti (un ragno a 8 zampre, una giraffa a 3, eccetera). Se ascoltate il sottofondo (&lt;em&gt;non&lt;/em&gt; le parole dette dall&#039;omino inquietante) sentirete che vi indica quali disegni guardare (è in inglese ma di facile comprensione): osservate i disegni in questione (che cambiano ogni volta che giocate) e contate il numero di &lt;em&gt;pallini rossi&lt;/em&gt; che ci sono. Quella è la combinazione da digitare.



7. Uscite e vi trovate in una grossa camera oscura piena di foto. L&#039;indizio in inglese è &quot;find yourself a way out&quot;, che può essere tradotto come &quot;trovati da solo una via d&#039;uscita&quot; oppure come&lt;em&gt; &quot;trova te stesso, una via d&#039;uscita&quot;&lt;/em&gt;: infatti dovrete cercare tra le tante foto (di giocatori come voi) quella con &lt;strong&gt;la vostra faccia.&lt;/strong&gt; Se non avete abilitato la webcam, dovete cliccare su quella che raffigura uno degli ambienti iniziali del gioco.



8. Ora arrivate nel corridoio e squilla il &lt;em&gt;telefono&lt;/em&gt;: rispondete e seguite le &lt;strong&gt;istruzioni direzionali&lt;/strong&gt; che vi dà l&#039;uomo misterioso.



9. Siete usciti! Finalmente salite in macchina, la accendete e tirate un sospiro di sollievo... ma per poco. :D &lt;/spoiler&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Anche io alcune parti le ho trovate complicate&#8230; Di seguito riporto la <strong>soluzione</strong> sotto <em>spoiler</em>, per chi avesse bisogno di aiuto:<br />
<a href="javascript:void(null);" onclick="s_toggleDisplay(document.getElementById('SID1858322577'), this, 'Show &#9660;', 'Hide &#9650;');">Show &#9660;</a></p>
<div id='SID1858322577' style='display:none;'>
<p>1. vi trovate in una stanza d&#8217;albergo, ne uscite e cominciate a scappare perchè sentite una presenza che si avvicina. A un certo punto vedete una <em>macchia di buio</em> arrampicarsi sulle pareti: seguendo l&#8217;indizio (&#8220;una non è come le altre&#8221;), dovete infilarvi nell&#8217;<strong>ultima porta sulla destra</strong>.</p>
<p>2. <em>&#8220;vive nel buio, mostrale la luce&#8221;</em>: bisogna <strong>fotografare</strong> più volte il fantasma di una cameriera per accecarla con il flash. Il numero di scatti è limitato e bisogna cercare di colpirla in faccia.</p>
<p>3. fatto questo il nostro uomo scende lungo le scale di servizio, e come nel primo livello bisogna infilarsi nell&#8217;<strong>ultima porta</strong> prima che la presenza ci scaraventi giù.</p>
<p>4. <em>&#8220;cantale una ninna-nanna&#8221;</em>: qua vi trovate con un&#8217;inquietante bambina che non vuole dormire, e invece che piagnucolare un po&#8217; se si sveglia vi ammazza. Dovete quindi cantarle qualcosa (anche un suono piatto va bene, non deve per forza essere una canzone) badando di rientrare nei <strong>limiti del volume</strong> giusto (quando cantate troppo forte o troppo piano si illuminano le &#8220;ondine&#8221; rosse). <em>Se non avete il microfono o non l&#8217;avete abilitato inizialmente, dovete fare dei cerchi con il mouse.<br />
</em></p>
<p>5. ora dovete arrivare fino alla porta senza far scricchiolare troppo le assi del pavimento, altrimenti la bambina si sveglia di nuovo: per <strong>bilanciare</strong> il vostro corpo dovete usare il <strong>mouse</strong>, andando nella direzione opposta a quella dove va il pallino bianca nella barra che vi compare sotto.</p>
<p>6. qualcuno vi stordisce e vi porta in una cella, dove c&#8217;è un altro omino inquietante che però <em>&#8220;conosce la strada&#8221;</em>. Lui vi farfuglia delle parole incomprensibili indicandovi i disegni fatti sui muri: sono vari soggetti che hanno un particolare <em>numero</em> di componenti (un ragno a 8 zampre, una giraffa a 3, eccetera). Se ascoltate il sottofondo (<em>non</em> le parole dette dall&#8217;omino inquietante) sentirete che vi indica quali disegni guardare (è in inglese ma di facile comprensione): osservate i disegni in questione (che cambiano ogni volta che giocate) e contate il numero di <em>pallini rossi</em> che ci sono. Quella è la combinazione da digitare.</p>
<p>7. Uscite e vi trovate in una grossa camera oscura piena di foto. L&#8217;indizio in inglese è &#8220;find yourself a way out&#8221;, che può essere tradotto come &#8220;trovati da solo una via d&#8217;uscita&#8221; oppure come<em> &#8220;trova te stesso, una via d&#8217;uscita&#8221;</em>: infatti dovrete cercare tra le tante foto (di giocatori come voi) quella con <strong>la vostra faccia.</strong> Se non avete abilitato la webcam, dovete cliccare su quella che raffigura uno degli ambienti iniziali del gioco.</p>
<p>8. Ora arrivate nel corridoio e squilla il <em>telefono</em>: rispondete e seguite le <strong>istruzioni direzionali</strong> che vi dà l&#8217;uomo misterioso.</p>
<p>9. Siete usciti! Finalmente salite in macchina, la accendete e tirate un sospiro di sollievo&#8230; ma per poco. <img src='http://www.flashgamesdownload.org/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />
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		<title>Di: PAol5</title>
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		<dc:creator>PAol5</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 08:18:03 +0000</pubDate>
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		<description>Come gioco è bello e difficile.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Come gioco è bello e difficile.</p>
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