
IceScape è la prima parte di un bel punta e clicca horror, maggiormente apprezzabile se si conosce almeno un po’ l’inglese; è anche utile leggere le descrizioni degli oggetti quando vi passate sopra col puntatore del mouse.
Lavorate in una base di ricerca presso il circolo polare artico, ma una mattina al vostro risveglio vi ritrovate solo: qualcosa ha distrutto parte della base. Per salvarvi dovete però affrettarvi e raccogliere cibo ed indumenti pesanti, altrimenti morirete assiderati. Troverete gli oggetti raccolti nell’inventario “i”. Per completare perfettamente il gioco dovete inoltre soddisfare alcuni obiettivi che potrete visualizzare ogni volta che morirete (raccogliere tutte le 10 caramelle e tutti gli indumenti pesanti, trovare tutte le torte, una stanza segreta, un registratore e una pistola, completare il gioco entro 5 minuti), ma non è necessario. Se in qualsiasi momento del gioco non saprete come continuare, spero possa esservi d’aiuto la Soluzione che trovate nei commenti!
set 24

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settembre 24th, 2008 at 23:51
Iniziate nel dormitorio, crollato per metà impedendovi di raggiungerne la porta. Voltatevi e raccogliete le Curry Mints a destra, poi cliccate sulla cassetta degli attrezzi rossa, al cui interno troverete l’immancabile cacciavite. Non scordate di prendere un altro pacchetto di Curry Mints e i guanti. Voltatevi nuovamente e cercate di raggiungere la grata spostando il comodino, dopodichè usate il cacciavite su ciascuna vite per rimuovere la grata.
In cucina manca la corrente perciò la porta è bloccata, ma fa un poco più caldo e dovreste avere il tempo per cercare di aprirla. Rimuovete col cacciavite il pannello accanto alla porta: dovete alimentare il meccanismo predisposto all’apertura della porta in qualche altro modo. Voltatevi verso destra, aprite il forno e mangiate la torta. Visualizzate la radio sul bancone e togliete col cacciavite le batterie. Potete prendere le Curry Mints vicino alla cunicolo da cui siete arrivati (dove c’è la grata) e quelle vicino alla porta da aprire. Voltandovi nuovamente a sinistra ispezionate il bidone della spazzatura al cui interno c’è un tronchesino (prendete anche il cappellino di lana sul bancone) col quale potrete tagliare i due cavi elettrici nel pannello per inserirvi le batterie. Attraversate la porta.
Trovate il cadavere del cuoco: notate la figura in cima alla scala prima che questa fugga via, prendete il giaccone appeso dietro i resti del cuoco, raccogliete le Curry Mints ai piedi della scala e continuate a salire (troverete un altro pacchetto di Curry Mints).
Ora bisognerà raggiungere il generatore per attivare il riscaldamento e chiamare i soccorsi via radio.
Attraversate il corridoio, ma a un certo punto una frana vi impedirà di proseguire: dovete passare attraverso le fogne. Raccogliete il tubo di metallo, rompete con esso il vetro della porta a sinistra ed entrate nel magazzino dove troverete una torta, il registratore e delle altre Curry Mints. Uscite e usate il tubo per sollevare il tombino.
Attraversate le fogne non scordando di raccogliere il pacchetto di Curry Mints a sinistra e la manopola a destra, e usate quest’ultima per aprire il tombino in fondo e uscire dalle fogne.
Siete nella sala computer, dalla quale potete accedere al magazzino (storage) e alla stanza del generatore, ma non alla sala radio (communications), che potrete aprire solo tramite computer. Per prima cosa andate nel magazzino, raccogliete due pacchetti di Curry Mints (uno davanti alla porta e uno sullo scaffale a sinistra) e spostate la scatola sulla destra per trovare un fusibile blu. Ora esaminate il computer per scoprire che per usarlo dovete riattivare il generatore, ma intanto cercate il quadernetto rosso in uno dei cassetti della scrivania (vi sono scritti username e password, ovvero “ozzy” e “3DGR”). Aprite la cassaforte muovendo il mouse in modo da riprodurre i 5 numeri verdi che appaiono in basso (avete 5 secondi per ciascun numero): una volta aperta, prendete pistola e fusibile verde.
Entrate nella stanza del generatore, prendete la chiave appesa a sinistra, il fusibile rosso sui bidoni e la torta in basso a destra, infine usate la chiave per aprire i due pannelli. In quello a sinistra dovrete fare in modo che tutte le luci diventino verdi collegando nel giusto modo i tre fusibili muovendo le levette, mentre nel secondo dovrete completare il lungo tubo aggiungendo nel giusto ordine i tubi mancanti. Se avrete completato i due passaggi, cliccate sulle leve a destra per attivare il generatore!
Inserite username e password nel computer, cliccate “login” e accedete alla stanza che avete aperto. La radio è distrutta. Affacciatevi al finestrone e scoprite che è stato un UFO a distruggere la base. Preparatevi ad usare la pistola… E a giocare ad IceScape2!